Anjuran dan Larangan dalam Desain Produk



Pada awal proyek bagus karena desainnya jelas untuk semua. Namun, desain baru tersebut diubah dua kali sehingga membingungkan tim desain dan membuat mereka lelah melanjutkan proyek. Tim pemasaran mencetak beberapa brosur terlebih dahulu meskipun mereka khawatir dengan hasilnya. Tim penjualan mengetahui bahwa mereka kehilangan komisi, mereka menyerahkan kesalahan kepada tim desain. Ketika orang-orang di manajemen mengetahui hal ini mereka mengertakkan gigi dan dengan marah menghujani memorandum di perusahaan dengan alasan anggaran mereka membengkak.


Kedengarannya tidak asing bukan? Anda mungkin berpikir bahwa fungsionalitas adalah tujuan utama sebuah produk, tetapi desain produk juga memainkan peran penting. Padahal proses dalam desain tidak selalu berjalan dengan baik dan ada hal-hal besar yang perlu diperbaiki. Hal-hal di bawah ini adalah Dosa Mematikan Desain Produk yang harus Anda hindari agar desain Anda tetap indah dan sesuai dengan tujuannya:


Tunnel-Vision: Menjaga dengan kebutuhan sambil membuat yang lain


Konsep yang baik dalam desain pasti memecahkan masalah dan memenuhi kebutuhan. Memang kelihatannya sangat mudah untuk membuat sebuah desain tapi yang penting anda harus membuatnya agar tidak menimbulkan masalah lagi. Contohnya bisa sepasang gunting pagar. Menempatkan kunci pengaman ke pemotong akan menyelesaikan masalah potensial apa pun. Namun pengguna gunting harus menghindari kunci tersebut tergelincir ke posisi semula yang mengunci gunting sehingga ia perlu memegangnya dengan cara tertentu yang mungkin tidak terlalu nyaman bagi pengguna. Berhati-hatilah pada desainnya karena sangat mempengaruhi tujuan produk.


Glitter: Desain bagus tapi mahal dan tidak mungkin dibuat


Setiap orang yang suka mendesain produk ingin memiliki lingkungan brainstorming di mana spontanitas dan seni berlimpah. Membuat konsep desain baru memang menyenangkan dan tidak membosankan. Anda bisa bersenang-senang dalam membuat desain tetapi Anda harus tetap berpegang pada tujuan Anda dan itu adalah membuat desain yang bagus. Umumnya, perusahaan produk pergi ke perusahaan desain untuk merancang produk mereka, namun perusahaan desain ini tidak memiliki keahlian teknis. Pada akhirnya Anda akan menemukan bahwa desain indah yang Anda buat tidak mungkin untuk diproduksi atau sangat mahal untuk dibuat. Oleh karena itu, penting untuk mengetahui anggaran dan sumber daya Anda dan menggunakannya dengan bijak.


Imperceptiveness: Kegagalan untuk menghasilkan desain yang memenuhi kebutuhan pengguna.


Pengguna harus merasa nyaman dengan desain produk. Lihat ergonomi serta faktor manusia dan pelajari bagaimana produk Anda akan digunakan oleh pengguna. Pelajari untuk mengetahui persyaratan pengguna. Minta pengguna untuk mengetahui apa pendapat mereka tentang produk. Anda perlu mempelajari bagaimana pengguna menggunakan produk dan mencatat efisiensi produk dengan setiap penggunaan. Metodenya bagus terutama ketika Anda berencana mendesain ulang suatu produk atau membuat produk yang kompetitif di pasar. Desain yang bagus adalah desain yang memiliki estetika bagus yang dikagumi pengguna tetapi sebenarnya mereka tidak tahu tentang efisiensinya. Jika produk lebih di design maka akan mengakibatkan pengguna frustasi dan produk akan berumur pendek. Buat desain Anda sederhana sehingga Anda dapat membuat fungsionalitas produk Anda secara maksimal.


Keamanan: Campuran ide untuk keamanan pengguna


Anda akan menemukan banyak jenis gagasan hebat di pasaran, tetapi jika Anda ingin lebih cemerlang dari gagasan itu, Anda harus unik. Buat konsumen kagum dengan hal-hal hebat yang Anda buat untuk mereka. Sebelum membuat desain baru untuk produk Anda, analisa terlebih dahulu persaingan di pasar. Lakukan riset dan ketahui suka dan tidak suka dari pengguna yang menggunakan produk tertentu dan temukan cara bagaimana Anda dapat membuat produk itu lebih baik. Tambahkan beberapa fitur dari industri lain dan buat beberapa ide untuk membuat produk Anda lebih menarik. Lihat apa tren di industri saat ini dan ketahui bagaimana Anda dapat menggabungkan ide-ide Anda untuk menghasilkan hal besar berikutnya. Tunjukkan kepada konsumen seberapa baik produk Anda bersaing di pasar.


Kefanaan: Merancang untuk hari ini dan untuk masa depan


Jika Anda mendapatkan kondisi saat ini maka tidak masalah membuat desain untuk saat ini. Tetapi pikirkanlah produk yang mengubah dunia karena tidak hanya dibuat untuk saat ini tetapi juga untuk masa depan seperti ponsel, pembuat kopi, komputer, dll. Jika Anda ingin membuat desain yang bagus maka Anda harus melakukannya lihat masa depan. Jangan puas dengan barang Anda saat ini, cari cara bagaimana Anda dapat meningkatkan interaksi produk-pengguna Anda. Pikirkan 5 tahun dari sekarang dan cari tahu apa yang akan terjadi. Apa saja perubahan dalam persyaratan pengguna selama waktu itu? Di mana lagi produk Anda dapat digunakan? Bisakah produk Anda digunakan untuk tujuan baru? Apakah ada teknologi baru yang tersedia untuk desain baru Anda?


Egomania: Mendesain hanya untuk kepentingan desain


Masalah dengan mencari cara untuk membuat desain kita bagus adalah kita ingin membuatnya terlihat keren dan memperbaiki poin-poin itu tetapi sebenarnya tidak menyelesaikan masalah.

Tidak ada komentar untuk "Anjuran dan Larangan dalam Desain Produk"

SUBSCRIBE FOR EMAIL